Nunca he sido muy amante de los juegos por turnos, pero este llamó mi atención. Su modo «Hombre de hierro» supuso un reto que quería superar. Es nada menos que un modo donde no puedes cargar la partida, por ello como des un paso en falso, puedes perder a toda tu escuadra en un segundo, condenando así la campaña y teniendo que volver a empezar toda la historia de cero. Por ello más vale ir con pies de plomo, sobre todo si caes en la misma tentación de un servidor de pasarse el juego por primera vez así.
Creo que precisamente por ese aliciente me ha tenido muy enganchado, me gustan los retos, aunque a poder ser que no sean imposibles. Para deciros que la saga Dark Souls me pareció un camino de rosas en comparación con algunos momentos de este juego.
Ficha técnica:
Título: XCOM: Enemy Unknown.
Género: Acción, Estrategia por turnos.
Desarrollador: Firaxis Games.
Editor: 2K.
Modos: Un jugador, Multijugador.
Idiomas: Español, italiano, inglés, francés, alemán, japonés.
Fecha de lanzamiento: 11 octubre 2012.
Argumento:
Los aliens atacan a la tierra y las naciones del mundo se unen para luchar contra ellos. Nuestro cometido es atender a cada una de las llamadas de auxilio de los diferentes países. Para amenizar el desarrollo en cada misión nos tocará una parte de mejora y gestión de nuestra base. Y luego los diferentes enfrentamientos, la mayoría ataques de ovnis y abducciones por la tierra que tendremos que repeler. Si fallamos, además de perder nuestros mejores soldados, empezará a subir el pánico en los diferentes países. Si aumenta demasiado se retiran del consejo y perderemos la campaña. Todo muy fácil, ¿no?
Lo que sí tendremos que tener muy en cuenta, son las mejoras que hacemos a nuestros soldados y naves, ya sea a base de aumentar nuestro pelotón, nuevas armas, armaduras o incluso pequeños robots que nos echarán una mano contra los aliens. Todo ello con recursos limitados y un tiempo muy escaso. Cosa que en algunos momentos desearemos que no salte la alarma de abducciones en ninguna parte del mundo y simplemente podamos tener tiempo para seguir mejorando al equipo.
Las misiones van en ascenso de dificultad. Empezaremos con los típicos marcianos cabezones, al estilo los grises de toda la vida, que nos darán un poco por saco, pero no son una gran amenaza, hasta que empiecen a salir seres que como os pillen mal armados, os bajarán los pantalones en un abrir y cerrar de ojos. Y por supuesto, no será para haceros nada bueno, o tal vez sí que estos aliens son muy picarones. Por otro lado, también cuenta con multijugador en modo versus para dar algo más de vidilla al título.
Punto negativo
Tiene pequeños bugs, por ejemplo me he encontrado que no podía disparar al enemigo en algunos momentos, ya que se quedaba paralizadas las opciones de juego y la única solución era cerrarlo. Y luego la aleatoriedad de muchos de los ataques que incluso teniendo muy buena precisión según el juego, acabaremos viendo como disparan a todos lados menos al enemigo, cosa que en situaciones de riesgo acaba siendo muy frustrante. Pero es posible que algún parche futuro lo solucione.
Conclusión
Es un juego para tener mucha paciencia y sobre todo que guste la estrategia. Lo bueno es muy adictivo, la adrenalina que crea por intentar mejorar y superar cada uno de los obstáculos, hace que den ganas de mucho más. La campaña, sin contar trofeos, os durará unas 25 horas más o menos.
Nota: 8